martes, 3 de agosto de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DEL SISTEMA OPERATIVO DE LINUX PARTE 2

AVANCES TECNOLOGICOS DEL SISTEMA OPERATIVO DE LINUX PARTE 2

Sabemos que desde que Apple saco a la luz su iPad, todos quieren algo con una Tablet PC pero algo curioso que hemos visto es que todas las que aparecen no tiene nada de código abierto o software libre. Ahora Computex vuelve al campo de battalla y ha creado Shogo, una Tablet PC con SO Linux preinstalado.
La Shogo tendrá una pantalla de 10 pulgadas y vendrá en dos modelos la diferencia de cada uno es el procesador que utilizaría. Una con Freescale i.MX37 (ARM11) e i.MX51 (Cortex A8) para el navegador WebKit con el que se controlan buena parte de las funciones.
Tendrá conexión 3G opcional, 2 puertos USB, un sensor de movimiento, otro de iluminación, y por lo que vemos, un claro propósito empresarial, dado que será ofrecido en grandes cantidades a otras empresas.
Empezará a ser ensamblado en unos meses y todavía no se sabe que precio costara.


Queridos lectores este articulo es una copia de este: Shogo una Tablet PC con Linux preinstalado
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Por detrás estarían Suse, OpenSuse, Suse Enterprise y Debian, según los datos de una encuesta entre los 35.000 usuarios de Alfresco.

Ubuntu y Red Hat son las dos distribuciones de Linux más utilizadas por los 35.000 miembros de la comunidad de usuarios del gestor de contenidos empresariales de código abierto, Alfresco.

De todos los sistemas operativos de este tipo, sería Ubuntu el que ocuparía el primer puesto, con un 35% de usuarios de Alfresco que lo usan, seguido de Red Hat con el 23%.

Tras ellos estarían, Suse, OpenSuse, y Suse Enterprise (13%), Debian, (15%) y otras distribuciones (14%). Según publica hoy InfoWorld, Alfresco realiza con frecuencia este tipo de sondeos, con la intención de definir sus estrategias con respecto a estos sistemas.

En cuanto a los SO de propietario, según esta encuesta Vista solo es el programa utilizado por el 2% de los encuestados, mientras que el 28% usa Windows Server 2003, y Windows XP es el claro dominador con el 63% de adopción.

AVANCES DEL SISTEMA OPERATIVO DEL LINUX PARTE 1

AVANCES DEL SISTEMA OPERATIVO DEL LINUX PARTE 1

Linux para teléfonos móvil
Linux evoluciona hacia la telefonía móvil

Según un artículo publicado ayer por la BBC, está en marcha el desarrollo de una versión del sistema operativo Ubuntu para dispositivos y teléfonos móviles con acceso a Internet. El desarrollo lo realizarán miembros de la comunidad Ubuntu, junto con personal de Intel. El proyecto Ubuntu Mobile and Embedded pretende realizar el lanzamiento inicial de la plataforma de código abierto en octubre del 2007.

Según el director de tecnología de Ubuntu, Matt Zimmerman, son los nuevos dispositivos portátiles –móviles, PDAs, tablet PCs, etc.– con acceso a Internet los que plantean nuevas demandas de software de código abierto, con interfaces gráficas innovadoras y una mejor recepción y gestión energética. De hecho, algunas empresas, como Nokia, ya están utilizando tecnologías open source en algunos de sus productos.
Ubuntu, que ya es popular en portátiles y ordenadores de sobremesa, está basado en Linux y, al contrario que Microsoft, que obtiene dinero con las licencias y el uso de sus productos, el código de Linux es gratuito y libre. Por ello, cualquiera puede modificarlo o desarrollar aplicaciones para él, dando lugar a distintos sistemas operativos o distribuciones, todos ellos basados en Linux.

El acuerdo con Intel para el desarrollo de este sistema operativo para móviles es tan solo uno de los que se han firmado con importantes empresas de tecnología de todo el mundo. En abril de este año, por ejemplo, Ubuntu anunció un acuerdo con Dell, el segundo fabricante de PCs del mundo, para ofrecer algunos de sus ordenadores con el sistema operativo Ubuntu preinstalado.

Según Zimmerman: "Intel está realizando importantes aportaciones de tecnología, personal y experiencia al proyecto". El CEO de Intel, Pul Otellini, ha exhibido recientemente un prototipo de la plataforma para móviles de Ubuntu con dicho sistema.
Intel, que también desea un trozo del pastel del creciente mercado para dispositivos móviles con acceso a Internet, ha respaldado ya anteriormente otro proyecto open source conocido como Gnome Mobile & Embedded Initiative (GMAE), para el desarrollo de aplicaciones para este tipo de dispositivos.

La empresa ha anunciado también sus planes de fabricar un diminuto chip de bajo consumo energético diseñado específicamente para ordenadores portátiles y dispositivos móviles. Según fuentes de Intel, este chip, llamado Silverthorn, tendrá una séptima parte del tamaño de los procesadores convencionales y consumirá tan solo el 10% de la energía requerida por estos.

La nueva plataforma Ubuntu maximizará también la eficacia energética ofreciendo una interfaz gráfica diseñada específicamente para la pequeña pantalla.
La versión final está prevista para octubre de este año.

AVANCES TECNOLOGICOS DE LA TECNOLOGIA PARTE 2

AVANCES TECNOLOGICOS DE LA TECNOLOGIA PARTE 2

B-Move hace una nueva jugada y lanza al mercado su innovador teclado Trackball +, que reemplaría al modelo básico que en algún momento fuera presentado.

Este nuevo TrackBall + tiene un precio superior a los 40 euros, pero al menos incluyen mejoras notables. Aguna de ellas son: se han redimensionado las teclas de acceso directo (un poco mas grandes), una fuente importante de contenidos en este tipo de periféricos para los centros multimedia conectados al televisor. Ahora son 36 de un total de 78 teclas, ligeramente rediseñadas y que ahora parecen más cómodas que en la versión anterior.
También la rueda que funciona como ratón se ha mejorado para poder hacer scroll cuando fuera necesario y el diseño se ha cambiado ligeramente también. No es poco para un teclado de este tipo, casi imprescindible si tienes un computadora conectada al televisor.

Los nombres de LEDW-15101W y LEDW-15201W hacen referencia a unas lámparas LED que ha sacado Toshiba al mercado.
Ambas tienen un consumo medio de energía de 122W, comparado con los 415W de una lámpara de mercurio de 400W y los 195W de una lámpara de 180W de sodio.
Aunque se rompa el módulo LED, la emisión de luz se mantiene usando una de sus líneas de energía. También tiene una función por la que incrementa el brillo para no dañar a los ojos.

AVANCES TECNOGICOS DE LA TECNOLOGIA. PARTE 1

AVANCES TECNOGICOS DE LA TECNOLOGIA. PARTE 1
Un dispositivo que detecta los sutiles movimientos necesarios para inspirar aire por la nariz o la boca puede dirigir una silla de ruedas o permitir que gente completamente paralizada escriba mensajes, según informaron recientemente unos investigadores israelíes.

Un paciente escribió cartas a su familia por primera vez desde que sufrió una apoplejía, mientras que otros utilizaron el dispositivo para navegar por Internet o dirigir una silla de ruedas.

Según informaron los investigadores en Proceedings of the National Academy of Sciences, si bien no puede sustituir a un implante cerebral que permita a los usuarios controlar los dispositivos solo con el pensamiento, para muchos pacientes el "controlador por inhalación" funciona mejor que el parpadeo u otros métodos de comunicación.

Noam Sobel, del Instituto Científico Weizmann en Rehovot, Israel, y sus colegas desarrollaron el dispositivo después de observar que el paladar blando, que controla cómo se inspira y expira el aire, tiene muchos nervios conectados al cerebro. Parte de esta función se conserva incluso después de una enfermedad o lesión grave, razonaron.

El dispositivo, que tiene un aspecto similar a los tubos nasales que proporcionan oxígeno a los pacientes, mide la presión nasal y genera señales eléctricas.

La resonancia magnética funcional, que puede mostrar la función cerebral en tiempo real, mostró que se estaban utilizando muchos nervios, incluidos los de las regiones del cerebro relacionadas con el lenguaje. Los investigadores pusieron a prueba su "controlador por inhalación" en 36 voluntarios sanos, que lo utilizaron en lugar de un ratón o joystick para jugar a juegos de ordenador, mostrando la misma precisión y velocidad.

A continuación, lo probaron en una mujer que había estado completamente encerrada en si misma debido a lo que se conoce como el síndrome "Locked in" tras sufrir un derrame cerebral siete meses antes. La mujer de 51 años de edad, no podía controlar su parpadeo para comunicarse, sin embargo, "comenzó a escribir con este dispositivo al instante, respondiendo primero a unas preguntas y después de unos días generó por iniciativa propia su primera comunicación significativa tras el derrame, que consistió en un profundo mensaje personal a su familia", escribieron los investigadores.

Una mujer tetrapléjica de 63 años de edad escribió su primera carta en 10 años y utiliza el dispositivo para enviar correos electrónicos y navegar por Internet, señalaron, y un hombre de 30 años de edad, paralizado desde el cuello hacia abajo lo utilizó para guiar una silla de ruedas.

Yeda Research and Development Company Ltd., compañía encargada de transferir la tecnología del Instituto a los mercados, está investigando diversas formas de poner el...

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION PARTE 2

Programación de Computadores:

Aunque ya estamos acostumbrados a los impresionantes despliegues tecnológicos necesarios para que las modernas computadoras personales nos ayuden, pocas personas conocen cómo se logra que estas máquinas puedan funcionar.
Por un lado tenemos el equipo electrónico, compuesto de pastillas (chips) hechos de materiales especialísimos, llamados superconductores. La electrónica ha avanzado meteóricamente en los últimos veinte años, hasta el punto de que ahora cada dos años esperamos que la memoria de computador aumente al doble su capacidad, al mismo tiempo que se reduce a la mitad su precio.
Por otro lado tenemos que el computador puede ser programado. Esta cualidad ha permitido que el computador, a diferencia de otras máquinas, pueda ser aplicado a una gran diversidad de actividades. Veamos por qué.
Mediante un programa es posible hacer que el mismo computador sirva para muy diferentes propósitos. La programación permite reutilizar el mismo equipo en diferentes aplicaciones. Lo más usual es que los computadores personales modernos se usen como procesadores de palabras y como hojas de cálculo. Pero además se usan para jugar o para crear nuevos programas. Su aplicación más productiva es en el mundo de los negocios, en donde el computador puede efectuar muchas de las tareas burocráticas necesarias en nuestras sociedades modernas. Es esta aplicación la que recibe el nombre genérico de Sistemas de Información.
¿Cómo programamos un computador? Mediante un lenguaje de programación. Estos lenguajes, que generalmente son muy secos y parsimoniosos, permiten crear un programa que al ser cargado en la memoria del computador produce los resultados que un usuario de la máquina necesita. Por ejemplo, escribo este artículo usando un programa (llamado procesador de palabras) que está cargado en la memoria de la máquina. Este programa fue escrito usando el lenguaje de computador Assembler 8088, con partes algunas escritas en el lenguaje C.
El reto principal que encaramos los programadores es lograr que los grandes adelantos en electrónica se traduzcan en programas cada vez mejores. Desgraciadamente, no hemos tenido mucho éxito, por muy diversas razones. (Cada vez es más caro contratar a un programador, mientras que es más barato comprar equipo: el "fracaso" lo es sólo cuando comparamos los avances en programación respecto a los avances en manufactura de computadores).
Tal vez la más importante es que en programación todavía no hemos podido reutilizar completamente programas, o sus partes. A diferencia del mundo de los semiconductores, el universo de discurso del programador es mucho más ostil y diverso: al crear sistemas de información el programador debe lidiar con personas y modos de ser diferentes. Después de todo, a ningún gerente puede parecerle bien que el programdor le diga cómo debe ser su empresa, lo que obliga al programador a hacer un programa especializado para cada empresa, y también para cada gerente.
Pero ya hemos sido capaces de categorizar la mayoría de las necesidades informáticas de una empresa. Para esto hemos creado las herramientas de programación de Cuarta Generación, que permiten, en el 90% de los casos, producir los programas para un sistema de información de una forma expedita y correcta. Ejemplos de lenguajes de cuarta generación los son Paradox y RBase, en el mundo de las micro computadores, o LINC y DMS en el rango de las mega máquinas.
Podemos decir entonces que el problema de los sistemas de información está "suficientemente" resuelto. Todavía no es posible que las computadoras ayuden al gerente en todo lo que necesita, pero en general se obtienen buenos resultados.
Sin embargo, las aplicaciones de computadores no se limitan únicamente a este campo. Existen una gran cantidad de desafíos tecnológicos que no han sido adecuadamente resueltos. En los últimos veinte años dos tipos de tecnología para programación han sido desarrolladas: programación lógica y programación por objetos.
La programación lógica tiene sus raíces en el Cálculo de Predicados, que es una teoría matemática que permite, entre otras cosas, lograr que un computador pueda hacer deducciones inteligentes. El ejemplo clásico es el de Sócrates, que es humano, y como todo humano es mortal, entonces Sócrates debe ser mortal. En programación lógica, este programa se escribe así:
[Humano(x) -> Mortal(x), Humano(Sócrates)] ==> Mortal(Sócrates)
Japón asustó al mundo desarrollado hace unos años con su proyecto de la Quinta Generación, que usa lenguajes de programación lógica para lograr grandes avances en el campo de la Inteligencia Artificial aplicada. La verdad es que han logrado grandes avances, pero no tan impresionantes como los que uno espera. (Todavía recuerdo una de las películas de la serie de Viaje a las Estrellas, en que Scotty toma el "ratón" (mouse) de una computadora MacIntosh y le habla, con resultado nulo: las computadoras todavía no hablan, ni tampoco pueden ver. Con costos algunas tienen patas para caminar...).
La verdad es que lenguajes de programación lógica son lenguajes de gran utilidad en laboratorios de investigación, pero no han encontrado todavía muchos seguidores en las industrias.
La otra moda en programación de computadores es la programación por objetos, que es descrita por sus seguidores como el primer intento exitoso para reutilizar componentes de programas. Desgraciadamente, en ésto de los lenguajes los programadores nos volvemos fanáticos. Lo digo con conocimiento de causa, pues he sido fanático de varios lenguajes a través de mi vida: Fortran, Pascal, Prolog y ahora C++. Mi experiencia me ha demostrado que no existe una panacea, sólo soluciones que pueden ser aplicadas a problemas específicos, o a una gama de problemas específicos.
La programación por objetos (conocida como OOP) nació hace más de veinte años en el lenguaje Simula, que sirve para simular sistemas que, por su complejidad, no pueden ser analizados matemáticamente. Por ejemplo, la simulación se usa mucho para determinar el efecto que tendría el poner o quitar un semáforo en una calle, o el sustituir un puente por una rotonda.
Además, otro objetivo de la OOP es crear programas altamente reutilizables, hasta el punto de que se habla de "chips" de programación. La electrónica ha progresado mucho gracias a la reutilización de componentes, lo que ha llevado a los programadores a pensar que el mejorar el de reutilización de componentes de programas reditará iguales dividendos al construir nuevos programas.
La gran desventaja de estas nuevas tecnologías es que es muy difícil que sean asimiladas. Como docente dedicado a la enseñanza de la programación, he encontrado gran reticencia en los programadores de adoptar esta nueva tecnología, pues, después de todo, con las herramientas actuales ya pueden hacer su trabajo. Lo que la programación por objetos promete es aumentar el grado de modularización de un sistema computacional, lo que es un requisito indispensable para dominar la complejidad de los nuevos programas. Sin programación por objetos será cada vez más difícil producir programas.
Lo malo es que la programación por objetos no es una solución total. Es relativamente fácil encontrar ejemplos en que OOP no es solución. Lo que sucede es que la complejidad de los problemas es cada vez mayor, lo que exige cada vez mejores herramientas para resolverlos.
Este es el el dilema de nuestro mundo actual: el progreso exige cada vez más realizaciones tecnológicas y los avances tecnológicos son como la plata: nunca alcanzan.
La tendencia actual es ha crear cada vez más común lenguajes especializados para cada aplicación. Por ejemplo, la primera hoja de cálculo no tenía capacidad de graficación: hacer gráficos no es nada fácil, a menos que uno cuente con un lenguaje adecuado para ello. Las hojas de cálculo más recientes cuentan con un sofisticado lenguaje para producir gráficos.
¿Qué nos depara el futuro? En el futuro contaremos además con componentes computacionales inteligentes que nos permitan comunicarnos más fluidamente con los computadores. Llegará el día en que podamos decirle a la máquina: "mirá, alistame una cena para 25 personas, y contratame a un buen conjunto. Fijate, eso sí, en que algunos no pueden comer chancho, y no se te olvide que el postre tenga gelatina roja. Ah, mirá: no se te olvide hacer las invitaciones y las llamadas por teléfono".
Más adelante en el futuro, veremos máquinas que puedan autoprogramarse junto a otras máquinas. Esto permitirá crear máquinas que puedan trabajar junto a otras en forma armoniosa. Cuando una nueva máquina llegue, simplemente hablará con las viejas para ponerse de acuerdo en cómo pueden cooperar todas. Y también cada máquina sabrá cuando necesite reparación, o cómo repararse sóla.
En ese mundo utópico futuro, ¿qué haremos nosotros? Pues nacer, crecer, reproducirnos, divertirnos y morir, como Dios manda.
La reutilización es un concepto básico para las mejoras tecnológicas; los ingenieros siempre decimos que no debemos "reinventar la rueda". O sea que los nuevos avances tecnológicos descansan sobre los viejos. La nueva tecnología debe mejorar a la vieja, haciendo uso de los principios básicos que ya han sido descubiertos.

PUBLICADO POR TZILALI PEREZ.

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION PARTE 1

¿Qué avances tecnológicos están en su fase final de desarrollo?

GARTNER una de las empresas de información y asesoramiento en tecnología más reconocidas en Estados Unidos, ha presentado los resultados de un estudio que ha realizado sobre las tecnologías que más destacarán entre este año y 2010. Son tecnologías clave que veremos irrumpir en el mercado, según dicho estudio, a lo largo de los próximos meses.

Lidera su lista la aparición del Bluetooth 3.0, que experimentará un gran desarrollo y ampliará sus aplicaciones, fundamentalmente en los teléfonos móviles. Aunque todavía se está terminando de madurar, incrementará la velocidad de transmisión de datos y disminuirá el tiempo de conexión entre dispositivos.

Conoceremos los “pico proyectores“, es decir, proyectores de tamaño diminuto. Éstos serán incorporados también a los teléfonos móviles, permitiendo presentaciones instantáneas proyectadas sobre alguna superficie, o visionar en grupos determinados contenidos.
Se incluirán modos de funcionamiento de bajo consumo de alimentación, aplicados a toda una serie de dispositivos (auriculares manos libres, reproductores de música, cámaras digitales…). A su vez esta incorporación permitirá el desarrollo de nuevos dispositivos y aplicaicones (utilización de sensores para realizar monitorización del estado de salud, sistemas GPS integrados con mayores posibilidades…).

Otra novedad serán las pantallas, de todo tipo (pixel activo, modelos pasivos), que se podrán incluir en auriculares, y que también encontrarán aplicaciones en los eBook de tinta electrónica.
Gartner hace especial hincapié en la importancia que cobrarán las conexiones de datos de alta velocidad, con la compatibilidad tanto de 802.11n, como la conectividad 3G. En muchos países HSDPA proporciona la conectividad adecuada para reemplazar los puntos Wi-Fi, con anchos de banda de uno ó dos megabits tanto de subida como de bajada.

Finalmente, en los sistemas operativos de dispositivos móviles también veremos mejoras notables en sus interfaces, ofreciendo una experiencia de uso mejorada, con mayor accesibilidad a entornos Web desde cualquier pequeño dispositivo.

PUBLICADO POR TZILALI PEREZ..
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AVANCES TECNOLOGICOS DE SOFTWARE PARTE 2

AVANCES TECNOLOGICOS DE SOFTWARE PARTE 2
Filosofía software libre vs avances tecnológicos
19 Septiembre, 2008 por Ariel Benz Dejar un comentario

Me costo mucho encontrar un título adecuado para éste post pero creo que éste queda a tono. La filosofía del software libre surge de la mano del proyecto GNU/Linux donde se plantea la idea de que el usuario posea la libertad de usar el software con cualquier proposito, poder modificarlo y adaptarlo a nuestras necesidades, poder distribuirlo y asi mejorar el programa y asi poder generar todo el movimiento que conlleva tener presente esas ideas.

Realmente creo que es un proyecto sinigual el poder tener la libertad de poder modificar el código fuente a nuestra medida y comprender mas lo que estamos usando, en los ultimos años a crecido mucho esta comunidad con el principal referente que es Richard Stallman, el cual plantea que todos los usuarios deben tener ésta libertad al igual que las demas libertades que les son propias de un ciudadano, en este punto estoy totalmente de acuerdo con Stallman, uno debe tener la libertad de hacer lo que quiera con el producto y mas que nada saber que es lo que está usando pero hay quienes tienen una gran dependencia hacia este sistema y se niegan a usar o aprender muchas herramientas que no se corresponden con la ideologia.

Viendolo desde el punto de vista de un estudiante de Ingeniería en Sistemas y tomando en cuenta que en ésta área el desarrollo de aplicaciones y nuevas tecnologias no se detiene y es cada vez mayor, no creo que sea bueno seguir en parte ésta filosofía al pie de la letra ya que uno tiene que estar constantemente actualizando sus contenidos y aprendiendo a utilizar nuevas herramientas que haran un mejor desenvolvimiento en el ámbito laboral, asi que creo que uno deberia estar abierto al uso de cualquiera fuera el sistema sin tener tanto en cuenta sus principios, y si se plantea tener la libertad de poder usar y modificar un producto cualquiera fuere también se debe tener la libertad de elegir si utilizar software libre o privativo.

Soy usuario de Linux y apoyo esas ideas pero al mismo tiempo también uso Windows y nada me hace cambiar de opinión con respecto al software libre. Creo que el crecimiento en el área de la informática en gran parte está relacionado con la necesidad de aprender a usar nuevas herramientas mas alla de si es libre o privativa.

PUBLICADO POR TZILALI.

AVANCES TECNOLOGICOS DE SOFTWARE

Avances tecnológicos, software
La vigésima octava edición de ExpoÓptica, organizada por IFEMA y que se celebrará del 12 al 14 de marzo en Feria de Madrid, acogerá los avances desarrollados por la industria óptica durante los dos últimos años. Equipamiento de alta precisión que permitirá personalizar el diagnóstico de los pacientes, adaptar cualquier lente a las necesidades particulares de los usuarios, las últimas tendencias en moda y actualizaciones de software que permiten una mejor interacción con los clientes son algunas de las novedades que se presentarán en el Salón Internacional de Óptica y Optometría.
En ExpoÓptica, los profesionales del sector verán cumplidos uno de los retos planteados en la industria: garantizar la localización precisa de las patologías visuales. Así, firmas como INDO, Temática Software y Bloss Group acudirán al certamen con sus equipos de última generación.
Las empresas que se dedican a la fabricación de lentes oftálmicas como Óptica Prats, Coopervision, Mark’ennovy e Interlenco, también presentarán sus novedades en la próxima edición de ExpoÓptica.
Como en anteriores ediciones del certamen, el Salón Internacional de Óptica y Optometría albergará las últimas tendencias en moda de las empresas expositoras. La combinación de colores y materiales, tanto en graduados como en gafas de sol, serán dos de los ingredientes para la próxima temporada Primavera/Verano 2010/2011.
En este sentido, las firmas presentes aprovecharán la ventana comercial que le proporciona ExpoÓptica 2010 para presentar las nuevas colecciones, tanto en sol como en monturas, para el público infantil y para adultos, con marcas de reconocido prestigio como McLaren, Carolina Herrera, Paco Rabanne, Máximo Dutti, Celine Dion, etc. Y para el público infantil, colecciones de Winnie the Pooh, Princesa y Power Rangers, entre otras.
De la misma forma, ExpoÓptica 2010 acogerá las últimas actualizaciones en software de gestión que permitirán reforzar la interacción de los establecimientos con el cliente y la calidad de su servicio.

PUBLICADO POR: TZILALI PEREZ.

AVANCES TECNOLOGICOS DE HADWARE

AVANCES TECNOOGICOS DEL HADWARE
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Es el momento ideal para echar una mirada a todas las cosas que se prometen para este año. Como siempre, algunas se cumplirán, mientras que otras se irán postergando y, como siempre, después veremos cuáles de ellas se transforman en "vaporware". Es decir, en promesas que jamás se cumplen.

Esto es lo que se ha profetizado que ocurrirá durante 2010:

En los primeros días del año estaría por presentarse en sociedad el primer celular de Google. Nexos se viene anunciando en los últimos días, con lo cual no extrañaría ver al competidor del iPhone en las bateas próximamente.

Al mismo tiempo, el prometido Chrome OS también podría ver la luz este año. El sistema operativo es otro de los productos que Google quiere lanzar en 2010. Por lo que se sabe hasta ahora, será una mera excusa para que la computadora arranque y se conecte a Internet, desde donde se hará absolutamente todo.

Proyecto Natal. La Wii introdujo movimientos del cuerpo para jugar. Microsoft quiere usar el cuerpo entero. El control pasaría a mejor vida, según las primeras demostraciones en las Xbox. Se verá.

Apple Tablet. Anunciada en 2009, este equipo vendría a ser una fusión entre iPhone, iPod con una Macbook. O algo así, si es que se logra cumplir.

Blu-ray finalmente se acercará a Mac. Ver las pelis en las computadoras de la manzanita o, mejor aún, en una tele grande gracias a Mac Mini.

Llave MyKey. Una llave que Ford dice que incluirán sus autos, capaces de limitar automáticamente el sonido del estéreo, la velocidad del auto y hasta será capaz de detener al vehículo si alguien no se puso el cinturón de seguridad.

Tecnología 4G. Ya empezó en algunos lados, pero ahora debe venir la consolidación. Velocidad de descarga prometida: 100 Mbps.

Dispositivos móviles con hidrógeno. Una nueva apuesta para que la frase "me quedé sin batería" sea algo del pasado. Tecnología de recarga automática pensada para celulares, notebooks y cámara digitales.

Monitores táctiles. Ya están entre nosotros, pero durante este año se harán cada vez más populares, aunque es temprano para decir si se convertirán en estándar. Ya Windows 7 viene preparado para ello, así como otros sistemas operativos.

Papel electrónico. También anunciado y usado en forma limitada, muchos apuntan a 2010 como el año del despegue definitivo.

USB 3.0. Prometido para 2009, todavía está en veremos. Multiplicará por 10 la velocidad de las anteriores versiones

PUBLICADO POR: TZILALI PEREZ

AVANCES TECNOLOGICOS DE

Pantallas LCD
Desarrollado un sustituto para el indio utilizado en las pantallas LCD

Según un artículo publicado el 26 de noviembre de 2006 por Reuters, el fabricante químico japonés Tosoh Corp. ha desarrollado una alternativa de bajo coste para el material basado en indio que se utiliza en la producción de pantallas de cristal líquido (LCD).

Según Business Daily, Tosoh ha desarrollado un producto de bajo precio basado en zinc que es tan eficaz como el actual ITO (óxido de indio dopado con óxido de estaño). El ITO es fundamental para el montaje de la membrana de electrodos transparente en el interior de los paneles LCD.

El elevado incremento en la demanda de televisores de pantalla plana ha impulsado considerablemente el precio del indio en los últimos años, lo que ha supuesto un incremento en los costes de abastecimiento para los fabricantes de televisores LCD. Esto, unido a los problemas de contaminación medioambiental derivados de la producción de indio, ha impulsado la búsqueda de materiales alternativos.

Tosoh ha construido una pequeña línea de producción para este Nuevo material basado en el zinc y unos de los principales fabricantes de pantallas LCD está considerando seriamente la adopción del nuevo producto.

El precio del indio ha caído más de un 30% a mediados de febrero, desde los 1.000 dólares/kg a los 685 dólares/kg, pero el precio todavía sigue siendo 10 veces superior al de hace cuatro años.

miércoles, 14 de julio de 2010

NOTICIAS SOBRE EL HARDWARE.

NOTICIAS SOBRE EL HARDWARE.
LA NUEVA TARJETA GRÁFICA BASADA EN EL GF104 DE NVIDIA INTEGRA TODAS LAS TECNOLOGÍAS DESARROLLADAS POR ASUS EN LOS ÚLTIMOS MESES.

SE TRATA DE UNA VERSIÓN ECONÓMICA, LA DE 768MB, QUE DENTRO DE POCO SE ACOMPAÑARA DE UNA VERSIÓN DE 1GB, QUE INTEGRA TODAS LAS TECNOLOGÍAS DE ASUS, COMO ES EL SISTEMA DIRECTCU DE DISIPACIÓN MEDIANTE HEATPIPES DE CONTACTO DIRECTO CON LA GPU, ASÍ COMO EL SISTEMA "VOLTAGE TWEAK" PARA AJUSTAR LOS VOLTAJES A GUSTO DEL USUARIO CON UN POTENCIAL COMPLETAMENTE FACTIBLE DE FRECUENCIA DE 800MHZ.

ESTA TARJETA TAMBIÉN INTEGRA LA TECNOLOGÍA “FUSE PROTECTION” QUE EVITA SOBREVOLTAJES SOBRE LA TARJETA ASÍ COMO EL AISLAMIENTO EMI PARA EVITAR INTERFERENCIAS CON OTROS COMPONENTES SENSIBLES COMO TARJETAS DE SONIDO Y EVITAR TAMBIÉN EL TÍPICO RUIDO ELÉCTRICO QUE GENERAN LAS TARJETAS GRÁFICAS POTENTES CUANDO TRABAJAN A ALTAS TASAS DE FPS.

ESTE MODELO TIENE UN PVP RECOMENDADO DE 209€ Y PRONTO TAMBIÉN LE ACOMPAÑARÁ UN MODELO TOP CON FRECUENCIAS DE FÁBRICA DE 700MHZ.

UNA DE LAS VENTAJAS DEL NUEVO ESTÁNDAR ES QUE SU CAPACIDAD DE SUMINISTRAR ENERGÍA ES MUY SUPERIOR, CASI TRES VECES MÁS, AL DEL ESTÁNDAR 2.0. ESTO PERMITE CREACIONES COMO LA NUEVA EX10Q DE LIAN-LI.

ESTA CAJA DE 2.5” NOS PERMITE INSTALAR DISCOS DUROS DE ESTE MISMO TAMAÑO CON INTERFAZ SATA2 Y CAPACIDAD ILIMITADA. ESTÁ FABRICADA, AL MENOS SU CARCASA, EN ALUMINIO Y MONTA COMO INTERFAZ EL NUEVO USB 3.0 EN FORMATO MICRO.

EN ESTA CAJA NO TENDREMOS OPCIÓN A ADAPTADORES DE CORRIENTE O CABLES BIFURCADOS YA QUE CON UN SOLO USB 3.0 TENEMOS MÁS QUE DE SOBRA PARA ALIMENTAR AL DISCO DURO DE 2.5” MÁS POTENTE QUE EXISTE. ESTE INTERFAZ PROPORCIONA MÁS DE 1.5 AMPERIOS DE POTENCIA A 5V ASÍ QUE NOS OLVIDAREMOS DE PROBLEMAS Y ENCIMA OBTENDREMOS UNA VELOCIDAD 10 VECES SUPERIOR AL ESTÁNDAR ANTERIOR Y TAMBIÉN RETROCOMPATIBILIDAD CON ESTÁNDARES ANTERIORES PARA NO TENER PROBLEMAS DE CONEXIÓN CON NINGÚN TIPO DE DISPOSITIVO.

martes, 13 de julio de 2010

QUE ES HARDWARE

DEFINICIÓN DE HARDWARE
En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).

El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).

Hardware típico de una computadora

El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:

• Su chasis o gabinete
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
• Fuente de alimentación
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
• Controlador de video
• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros
• Tarjeta de sonido
• Redes: módem y tarjeta de red

El hardware también puede incluir componentes externos como:
• Teclado
• Mouse, trackballs
• Joystick, gamepad, volante
• Escáner, webcam
• Micrófono, parlante
• Monitor (LCD, o CRT)
• Impresora

Distintas clasificaciones del hardware

Clasificación por la funcionalidad del hardware

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.

* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificación por la ubicación del hardware

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico
* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora
* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos

Clasificación por el flujo de información del hardware

* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.
* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.

jueves, 20 de mayo de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION 2010

Avances tecnológicos que estremecerán a la industria en el 2009
Categoria: Noticias, Artículos y Videos | Enviado por: Digital ©
Washington.– Las economías mundiales se tambalean, pero la tecnología de consumo sigue avanzando a paso seguro. Y 2009 promete ser un año especialmente interesante, con una mezcla de productos nuevos y mejorados que representan más que meros avances en cantidad. Mientras se trabajará para mejorar las tecnologías existentes, otros productos estremecerán la industria entera y nos pedirán actuar de manera diferente, con el objetivo de incrementar tanto nuestra productividad como nuestro disfrute.

Veamos lo que nos espera en 2009.

¿No más discos duros?
Los discos en estado sólido son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. Y ¿qué no nos gusta de ellos? La capacidad y el costo. Los actuales SSD tienen una capacidad máxima de 128 GB y cuestan por gigabyte casi diez veces más que los discos duros que todos tenemos actualmente en la computadora.

Pero ya hemos visto esta historia antes. Cuando hay demanda -y la hay con los SSD- los precios bajan. Espere que los SSD compitan seriamente por su atención en 2009, especialmente si usted busca capacidad de almacenamiento para una computadora portátil, donde las necesidades de capacidad son más bajas que para ordenadores de sobremesa. En cuanto a costo, incluso ahora, un SSD de 64 GB cuesta en el comercio menos de 200 dólares (unos 145 euros) y proporciona toda la capacidad de almacenamiento que necesita la mayoría de los usuarios de computadoras portátiles.

Por cierto, un disco duro tradicional de la misma capacidad cuesta mucho menos dinero, pero, si se trata de velocidad y de la tranquilidad de saber que el disco no va a morir en cualquier momento, un pequeño coste extra no hace mal en absoluto.

A los grandes fabricantes actuales de discos duros -Seagate, Hitachi, Western Digital, Samsung- no les gustará el giro hacia los SSD, porque las empresas mejor ubicadas para moverse en este mercado son los fabricantes de chips, no los de discos duros. Pero los Seagates del mundo han comenzado a competir también, lo que añadirá más presión hacia abajo sobre los precios de los SSD.



Windows 7 a las puertas
¿No se ha mudado aún usted a Windows Vista? Tal vez no lo necesite. Dada la tibia recepción a Vista, Microsoft está acelerando la salida de su sucesor -bautizado por ahora Windows 7- y hacia fines de 2009 deberá usted oír hablar mucho de él. De hecho, es posible que vea los primeros ordenadores Windows 7 salir de la línea de montaje justo a tiempo para la temporada de Navidad 2009.

Esto es lo que Microsoft quiere, pero dada la tendencia pasada de Microsoft de sacar sistemas operativos que son menos que estables en su primera versión, lo prudente será quedarse al margen y observar, al menos al comienzo. Incluso, gran parte de lo que se espera con Windows 7 es respuesta a las quejas de los usuarios sobre Windows Vista.

Windows 7, afirman los representantes de Microsoft, se centrará en mejoramientos en cuanto a capacidad de respuesta y facilidad de uso. Un gran énfasis de Windows 7 será el mejorar la “experiencia del primer día” del sistema operativo. Esto quiere decir que Microsoft tratará de mejorar la mayoría de las cosas que hoy molestan al usuario de Windows Vista: el control de las cuentas de usuario, la lentitud y una interfaz que lo desacelera todo.

Pero lo más importante de Windows 7 será probablemente la virtualización, una tecnología que permite que una computadora trabaje con diferentes sistemas operativos al mismo tiempo o hacer funcionar aplicaciones que suelen requerir varios sistemas operativos diferentes.

Windows Server 2008, diseñado para negocios, ofrece ya virtualización, y esta tecnología parece ahora estar destinada a migrar al nivel del consumidor. Con la virtualización podrá usted hacer funcionar Linux, Windows 95 y DOS, todos en la misma máquina y al mismo tiempo. Esto tiene beneficios múltiples: ahorro de energía, recorte de gastos en actualización del software y accesibilidad a una amplia gama de aplicaciones.

Todo online
En 2009 será usted atraído a migrar online más parte de su trabajo real. Internet se está transformando rápidamente, no ya en un lugar de búsqueda y diversión, sino también en una plataforma en la cual se puede crear toda clase de documentos de negocios y, lo que es más importante, compartirlos. Google Docs -con su procesador de textos, su hoja de cálculo y su programa de presentación, todos perfectamente dignos de ser usados- encabeza este movimiento.

Pero ThinkFree Office y Zoho representan también una competencia digna de tener en cuenta. Incluso Microsoft ha anunciado planes para poner su paquete de herramientas Office en formato online. Todo esto es parte de un movimiento que está siendo llamado “cloud computing” o “computación en nube”, que esencialmente se refiere a software y aplicaciones puestas en Internet a disposición del usuario.

A medida que se hacen cada vez más comunes las conexiones a Internet “siempre abiertas”, se hace cada vez más común el trabajar y guardar documentos online. Usted no necesita preocuparse de dónde tiene guardados sus documentos, puesto que éstos estarán siempre disponibles a través de cualquier ordenador conectado a Internet. Y puesto que está trabajando online, tiene la posibilidad de colaborar con otras personas, sin importar dónde éstas estén.

En este punto, el principal obstáculo que tienen los vendedores de programas online es vencer las reticencias del usuario. Ahora que todos los principales actores de la industria trasladan sus aplicaciones al campo online, verá usted cómo sus reticencias desaparecen en 2009.

Aparece USB 3.0
USB ha sido la norma de conectividad más exitosa en la historia de la computación. Convirtió en realidad la promesa del “plug-and-play” para los usuarios tras años de frustración, desatando una avalancha de productos añadidos, desde discos duros externos hasta afeitadoras con conexión USB. La versión USB 2.0 cementó la utilidad de esta norma, proporcionando velocidades que rivalizaron con la norma FireWire (IEEE 1394) y posibilitando la transferencia de grandes cantidades de datos.

Espere para la segunda mitad de 2009 la aparición de los primeros productos de su sucesora, la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta diez veces las de USB 2.0. Con tal velocidad, podrá transferir 27 gigabytes de datos a un componente externo en apenas 70 segundos, mientras la misma cantidad de datos tarda 15 minutos en transferirse a través de una conexión USB 2.0.

USB 3.0 proporcionará asimismo comunicación bidireccional con componentes y puertos, cosa que quiere decir que se puede escribir y leer datos simultáneamente a través de la misma conexión. Con USB 2.0 los datos no podían moverse en ambas direcciones.

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION

Avances tecnológicos de las computadoras / ordenadores


Una computadora está formada por dos componentes estructurales muy importantes:
El equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su avance debe considerarse en esas dos áreas.
El desarrollo de las computadoras se da en estos dos aspectos:
- Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnología electrónica, etc.)
- Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicación con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces).
Desde la invención de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede estudiar en términos de "generaciones".
Desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, donde la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos al vacío, y la comunicación era del nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Estas máquinas eran así:
- Estaban construidas con electrónica de bulbos
- Se programaban en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe una tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras
Estas computadoras y sus antecesoras, se describen en la siguiente lista. Los principales modelos fueron:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica, era una máquina experimental. No era programable en el sentido actual.
Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad.
Constaba de 18 000 bulbos, consumía varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.
Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
La fotografía es de la armada de los Estados Unidos (U.S. Army Photo) y muestra a dos mujeres operando el panel de control principal de la máquina cuando estaba localizada en la escuela Moore.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en 1890.
La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960 almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en disco magnético.
Segunda generación de computadoras
Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores que son mas pequeños y consumen menos electricidad.
La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos avances tanto en el hardware como en el software.

martes, 18 de mayo de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE LA TECNOLOGIA


Las diez tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo (según el MIT)



1. Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks)
2. Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering)
3. Nano-células solares (Nano Solar Cells)
4. Mecatrónica (Mechatronics)
5. Sistemas informáticos Grid (Grid Computing)
6. Imágenes moleculares (Molecular Imaging)
7. Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography)
8. Software fiable (Software Assurance)
9. Glucomicas (Glycomics)
10. Criptografía Quantum (Quantum Cryptography)

La humanidad está dando pasos de gigantes en relación con otras épocas pasadas. Clonación, nanotecnología, biotecnología absorben astronómicos presupuestos con retos que se resuelven en invenciones que rozan algunas aportaciones de la ciencia ficción.

Hasta la Quimica, la Medicina -nanomedicina- y los físicos tendrán que administrar nuevas invenciones que, pese a decisivos avances científicos y tecnológicos, pueden poner en peligro a la humanidad.


futuroMichael Crichton en su libro "Presa" nos señala los peligros para la sociedad de la nanociencia a través de un experimento donde la computación, nuevos artefactos y las nanomáquinas desempeñan un papel decisivo. Las ventajas y desventajas de los nuevos inventos e innovaciones tecnológicas deberán evaluarse cuidadosamente antes de que algún paso fatal en nuestra historia sea irreversible. Pero aparte de leer a Crichton y sus ciencia ficción, le invitamos a tomarse muy en serio la nanotecnología.

viernes, 14 de mayo de 2010

LA PROGRMACION EN AVANCES

Descripción Atp / avances tecnicos en programacion

Es IBM Business Partner de Sistemas IBM Risc/6000, IBM Netfinity, IBM xSeries, Hewlett Packard, Novell Unix Master y SCO Partner.

Tiene su sede social y oficinas en la Calle Cardenal Belluga parc.

30/1 Edificio Rio Mundo 2ª Planta, Polígono Industrial de San Ginés, de Murcia, contando en la actualidad con 10 diplomados en Informática por la Universidad de Murcia, dos Administradores de Sistemas y un responsable del departamento comercial.

Con el fin de mantener los niveles de satisfacción necesarios en todos los capítulos de la actividad de la empresa, cuenta con acuerdos y relaciones con empresas que cubren el resto de actividades: formación, mantenimiento, consultoría en Sistemas de Información, etc...

AVANCES DE PROGRAMACION

Programación de Computadores:
Ayer, Hoy, Mañana

Adolfo Di Mare

Aunque ya estamos acostumbrados a los impresionantes despliegues tecnológicos necesarios para que las modernas computadoras personales nos ayuden, pocas personas conocen cómo se logra que estas máquinas puedan funcionar.

Por un lado tenemos el equipo electrónico, compuesto de pastillas (chips) hechos de materiales especialísimos, llamados superconductores. La electrónica ha avanzado meteóricamente en los últimos veinte años, hasta el punto de que ahora cada dos años esperamos que la memoria de computador aumente al doble su capacidad, al mismo tiempo que se reduce a la mitad su precio.

Por otro lado tenemos que el computador puede ser programado. Esta cualidad ha permitido que el computador, a diferencia de otras máquinas, pueda ser aplicado a una gran diversidad de actividades. Veamos por qué.

Mediante un programa es posible hacer que el mismo computador sirva para muy diferentes propósitos. La programación permite reutilizar el mismo equipo en diferentes aplicaciones. Lo más usual es que los computadores personales modernos se usen como procesadores de palabras y como hojas de cálculo. Pero además se usan para jugar o para crear nuevos programas. Su aplicación más productiva es en el mundo de los negocios, en donde el computador puede efectuar muchas de las tareas burocráticas necesarias en nuestras sociedades modernas. Es esta aplicación la que recibe el nombre genérico de Sistemas de Información.

¿Cómo programamos un computador? Mediante un lenguaje de programación. Estos lenguajes, que generalmente son muy secos y parsimoniosos, permiten crear un programa que al ser cargado en la memoria del computador produce los resultados que un usuario de la máquina necesita. Por ejemplo, escribo este artículo usando un programa (llamado procesador de palabras) que está cargado en la memoria de la máquina. Este programa fue escrito usando el lenguaje de computador Assembler 8088, con partes algunas escritas en el lenguaje C.

El reto principal que encaramos los programadores es lograr que los grandes adelantos en electrónica se traduzcan en programas cada vez mejores. Desgraciadamente, no hemos tenido mucho éxito, por muy diversas razones. (Cada vez es más caro contratar a un programador, mientras que es más barato comprar equipo: el "fracaso" lo es sólo cuando comparamos los avances en programación respecto a los avances en manufactura de computadores).

Tal vez la más importante es que en programación todavía no hemos podido reutilizar completamente programas, o sus partes. A diferencia del mundo de los semiconductores, el universo de discurso del programador es mucho más ostil y diverso: al crear sistemas de información el programador debe lidiar con personas y modos de ser diferentes. Después de todo, a ningún gerente puede parecerle bien que el programdor le diga cómo debe ser su empresa, lo que obliga al programador a hacer un programa especializado para cada empresa, y también para cada gerente.

Pero ya hemos sido capaces de categorizar la mayoría de las necesidades informáticas de una empresa. Para esto hemos creado las herramientas de programación de Cuarta Generación, que permiten, en el 90% de los casos, producir los programas para un sistema de información de una forma expedita y correcta. Ejemplos de lenguajes de cuarta generación los son Paradox y RBase, en el mundo de las micro computadores, o LINC y DMS en el rango de las mega máquinas.

Podemos decir entonces que el problema de los sistemas de información está "suficientemente" resuelto. Todavía no es posible que las computadoras ayuden al gerente en todo lo que necesita, pero en general se obtienen buenos resultados.

Sin embargo, las aplicaciones de computadores no se limitan únicamente a este campo. Existen una gran cantidad de desafíos tecnológicos que no han sido adecuadamente resueltos. En los últimos veinte años dos tipos de tecnología para programación han sido desarrolladas: programación lógica y programación por objetos.

La programación lógica tiene sus raíces en el Cálculo de Predicados, que es una teoría matemática que permite, entre otras cosas, lograr que un computador pueda hacer deducciones inteligentes. El ejemplo clásico es el de Sócrates, que es humano, y como todo humano es mortal, entonces Sócrates debe ser mortal. En programación lógica, este programa se escribe así:
[Humano(x) -> Mortal(x), Humano(Sócrates)] ==> Mortal(Sócrates)

Japón asustó al mundo desarrollado hace unos años con su proyecto de la Quinta Generación, que usa lenguajes de programación lógica para lograr grandes avances en el campo de la Inteligencia Artificial aplicada. La verdad es que han logrado grandes avances, pero no tan impresionantes como los que uno espera. (Todavía recuerdo una de las películas de la serie de Viaje a las Estrellas, en que Scotty toma el "ratón" (mouse) de una computadora MacIntosh y le habla, con resultado nulo: las computadoras todavía no hablan, ni tampoco pueden ver. Con costos algunas tienen patas para caminar...).

La verdad es que lenguajes de programación lógica son lenguajes de gran utilidad en laboratorios de investigación, pero no han encontrado todavía muchos seguidores en las industrias.

La otra moda en programación de computadores es la programación por objetos, que es descrita por sus seguidores como el primer intento exitoso para reutilizar componentes de programas. Desgraciadamente, en ésto de los lenguajes los programadores nos volvemos fanáticos. Lo digo con conocimiento de causa, pues he sido fanático de varios lenguajes a través de mi vida: Fortran, Pascal, Prolog y ahora C++. Mi experiencia me ha demostrado que no existe una panacea, sólo soluciones que pueden ser aplicadas a problemas específicos, o a una gama de problemas específicos.

miércoles, 12 de mayo de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION


Muchos nos hemos quejado en los medios, y sobre todo en los blogs, de la poca oferta interesante que había en la TDT y lo difícil que era que el mercado se activara de esta manera, pues al no haber interés en los contenidos los usuarios no tendrían la necesidad de “antenizarse”, no habría masa crítica para querer mejorar o vender publicidad y por tanto no habría dinero, y así la pescadilla se seguiría mordiendo la cola eternamente… bueno, eternamente no, que ya va quedando menos para el ineludible apagón.

Pese a todo, algunos canales ha ido haciendo sus avances, tanto Antena 3 con sus preestrenos o directos, como VEO y su acuerdo con Sony para ofrecer producto de calidad como Perdidos o Mujeres Desesperadas han hecho de avanzadilla para una oferta de televisión que es mucho más que un cambio de tecnología y una mejora de imagen. Asimismo, la anunciada olimpiada en alta definición que nos viene, ayudará a los aficionados al deporte a acostumbrarse a pulsar el botón de la TDT y a pedir a su comunidad de vecinos la antena amarilla. Por si todo esto fuera poco, ayer se anunciaba también la adquisición por parte de The Walt Disney Company Channel Iberia, del 20% del accionariado de NET TV, una de las cadenas de TDT pertenecientes mayoritariamente al grupo Vocento y que ahora contará con una amplia librería infantil, que puede devolver a los niños a la pequeña pantalla sin necesidad de pagar costosas cuotas de conexión a la televisión de pago y con contenidos apropiados a su edad.

Con estos mimbres que poco a poco se van aportando a la TDT, podemos empezar a confiar en que esta se convierta de verdad en una alternativa y que los datos del pasado mes de enero, que tanta felicidad aportaron a Antena 3 y donde se leía que el consumo de TDT superaba por vez primera el de las televisión de pago, sean fruto de algo más que la cuesta de enero.

BIOGRAFIA DE WALT DISNEY

jueves, 6 de mayo de 2010

NUEVOS AVANCES DE SOFTWARE EN COMUNICACIONES

uevos Avances en Software para Administración de Video Comunicaciones
Nuevos elementos para ViaVideo, WebComander y equipos de otros fabricantes.

Polycom, Inc., proveedor de soluciones de comunicación de banda ancha, anunció que expandió la funcionalidad de su software para la administración de vídeo comunicaciones, Global Management System. El Global Management System 2.5 ahora también permite administrar los sistemas de escritorio ViaVideo, sistemas de administración de unidades para conferencias multipunto WebComander MGC-100 y MGC-50 y productos de otros fabricantes que tengan servidores web integrados, además de permitir la manipulación remota de los sistemas de video conferencia ViewStation de Polycom.

"Las herramientas de administración son un componente esencial para la escalabilidad de las infraestructuras de redes y aplicaciones", dijo Glenn Adamo, Vicepresidente de Polycom América Latina. "Mediante los nuevos avances del Global Management System, un mayor número de usuarios finales podrán beneficiarse de las vídeo comunicaciones interactivas, incluyendo la reducción de costos de viajes y una mejor comunicación con clientes y oficinas remotas."

Global Mangement System de Polycom es un sistema de administración intuitivo, basado en la web, que permite a los administradores manejar sus redes de vídeo. Este software permite la manipulación remota de la totalidad de la red desde un web browser, provee servicios de directorio que no necesitan ser administrados, una agenda universal, actualizaciones automáticas de programas, notificaciones remotas y elementos para llevar un registro de las llamadas de video.
Características del Software GMS
Permite que los administradores de tecnología puedan crear perfiles estándar para los equipos ViewStation. Esto hace posible la configuración simultánea de grupos de sistemas ViewStation desde un solo lugar, en vez de realizarlas manualmente cada vez que se utilice uno de los sistemas o un grupo de ellos. La aplicación WebCommander de Polycom ahora puede ser administrada utilizando el Global Mangament System, brindando a los administradores de redes un mejor control del software que maneja los productos MCU, también de de Polycom. Entregando una solución end-to-end verdadera, el Global Management Sistem ahora sirve para administrar los dispositivos de videoconferencia de cualquier marca, siempre que tengan un servidor web integrado. Mejoras adicionales a la función CDR (Call Detail Record) asegurando un mejor desempeño y una capacidad de procesamiento más fluida en redes de vídeos de gran tamaño.

miércoles, 5 de mayo de 2010

AvAnCeS DeL SoFtWaRe

Avances en Software

Las primeras máquinas que lograron jugar al ajedrez realizaron funciones mínimas tales como resolver problemas de jaque mate en dos movimientos o bien mediante reglas de posición resolver finales de mates elementales. Estas máquinas funcionaban mediante componentes mecánicos, los cuales mediante sistemas de imanes o ranuras lograban descifrar la situación de la posición en el tablero y generar el movimiento adecuado.

El paso del tiempo ha dado lugar al desarrollo computacional en máquinas electrónicas de alta velocidad y hardware sofisticado, cuyo progreso ha sido meteórico en comparación a su corta existencia. Técnicas refinadas de uso de algoritmos y maquinaria más especializada capaz de realizar miles de operaciones en pocos segundos dieron nacimiento a máquinas de ajedrez que ya podían jugar al nivel de candidatos a maestro. Este avance dividido tanto en software como en hardware es lo que analizamos en el presente capítulo, comparando eficiencia, efectividad y avances logrados en el tiempo.

En términos de herramientas para el desarrollo de programas que jugasen al ajedrez en el día de hoy disponemos de un mejor y más eficiente software para editar, compilar, armar, enlazar y debugear programas.

Es algo difícil el cuantificar cuánto mejor es el software actual respecto al de antaño, puesto que no se han realizado análisis a partir de un parámetro de software dado, si bien bajo cualquier factor de medición se podría asegurar que éste no ha mejorado en los niveles que lo ha hecho el hardware. Algo sorprendente en este campo es la carencia del desarrollo de un lenguaje de programación de propósito especial para ajedrez.

A pesar de esto, podemos mencionar algunas mejoras realizadas en la programación de los principales módulos de los programas que juegan ajedrez, vale decir, generador de movimientos, función de evaluación y motor de búsqueda.

martes, 4 de mayo de 2010

La Banca del Futuro: Software para el Reconocimiento de Voz


La segunda patente más prometedora recogida por MIT Technology Review se trata de un nuevo método para verificar la identificación de personas mediante un sistema de comprobación de la autenticidad de voz y realización de preguntas personales. Este avance tecnológico patentado por IBM pretende reducir el número de transacciones telefónicas fraudulentas.

Normalmente cuando un cliente llama a su banco para realizar alguna transacción, un mensaje grabado le pide su numero de identificación, y un operador le hace una pregunta personal para verificar su identidad. Otro método utilizado por bancos consiste en un sistema de reconocimiento automático de la voz, pero estos sistemas pueden tener problemas con ruidos causados por interferencias o incluso con alguna variación natural en la voz del cliente en cuestión.

IBM ha logrado combinar e integrar ambos métodos para crear un nuevo sistema de protección contra el fraude, en su opinión muy superior a cualquiera de los sistemas individuales. El sistema de IBM crea un archivo, a través de la grabación de una "huella de voz" (una muestra de la voz del cliente), además de la grabación de sus contestaciones a una serie de preguntas personales. Cuando el cliente llama al banco, el sistema recoge tanto su voz como la contestación que ofrece a la pregunta personal, los compara y si son iguales que las muestras y contestaciones grabadas en su archivo, le permite acceder a los servicios bancarios que solicita. Además, introduce una mayor variedad de preguntas personales, incluyendo información sobre las últimas transacciones realizadas, y crea un sistema de preguntas al azar, para que sea más difícil acceder a los servicios bancarios a través de la grabación ilegal de accesos telefónicos anteriores.

IBM espera sacar el sistema al mercado dentro de pocos años. Esta innovación aplicada a otras vertientes (gestión de las administraciones públicas, tramitaciones administrativas en general...) en el caso de superar las restricciones legales, supondría un sustancial avance en la agilización de trámites sin el requerimiento de la presencia física.

martes, 27 de abril de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE HARDWARE


El equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su avance debe considerarse en esas dos áreas.

El desarrollo de las computadoras se da en estos dos aspectos:

- Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnología electrónica, etc.)

- Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicación con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces).

Desde la invención de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede estudiar en términos de "generaciones".

Desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, donde la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos al vacío, y la comunicación era del nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.

Estas máquinas eran así:
- Estaban construidas con electrónica de bulbos
- Se programaban en lenguaje de máquina

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe una tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).

La primera generación de computadoras
Estas computadoras y sus antecesoras, se describen en la siguiente lista. Los principales modelos fueron:

1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica, era una máquina experimental. No era programable en el sentido actual.

Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad.

Constaba de 18 000 bulbos, consumía varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.

Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.


La fotografía es de la armada de los Estados Unidos (U.S. Army Photo) y muestra a dos mujeres operando el panel de control principal de la máquina cuando estaba localizada en la escuela Moore.

1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en 1890.

La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.

1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960 almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en disco magnético.

Segunda generación de computadoras
Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores que son mas pequeños y consumen menos electricidad.

La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.

Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos avances tanto en el hardware como en el software.

lunes, 26 de abril de 2010

ARQUITECTURA DEL HARDWARE Y SOFTWARE



















DISTINTOS TIPOS DE PROCESADORES









Diferentes tipos
De Procesadores
Alexandre Filgueira Sánchez
Sempron
Centrándonos en las características de dicho procesador, cabe nombrar que las versiones iniciales estaban basadas en el
núcleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una caché de 256KB y un bus de 333 Mhz (FSB 166 Mhz).
La evolución del procesador Sempron fue el cambio de núcleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se veía así
aumentada la caché a 512KB.
Estos Sempron basados en Athlon XP son compatibles con placas base con zócalo de procesador Socket A (462 pines),
actualmente reemplazado por Socket 754.
En resumen, este tipo de microprocesador sería el adecuado para destinar a equipos personales de un precio reducido y
que no pida demasiada potencia. Un ordenador económico para tareas de ofimática y uso de Internet.

Opteron
El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64
bits como de 32 bits sin ninguna penalización de velocidad. Fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que
usó conjunto de instrucciones AMD64. Su objetivo era el de competir con procesadores para servidores, en el mismo
segmento que el Intel Xeon.
Entre sus características se encuentra un controlador de memoria DDR SDRAM (memoria RAM dinámica de acceso
síncrono de tasa de datos simple), lo que viene ser usual en la construcción de procesadores AMD, evitando así la
necesidad de un circuito auxiliar puente norte.
La segunda generación de estos procesadores cuenta con la capacidad para actualizar a Cuádruples Núcleos.
Sería una buena opción para un servidor por su capacidad de funcionar tanto en 64 como en 32 bits y en el que se
ejecutase un Linux, pues dicen que Opteron con Linux funciona mucho mejor que Xeon. No lo usaría para un
ordenador personal de poca actividad. Los de tercera generaciñón poseen 3 niveles de memoria caché

Turion
La principal característica de los procesadores Turion de la empresa AMD es su bajo consumo. Es una versión del
AMD Athlon 64 destinado a portátiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel.
Este procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB de caché.
Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4 GHz
Por su bajo consumo es bueno para ordenadores portátiles.

Centrino
Con 2MB de memoria caché L2, un bus de datos a 533 MHz, soporta memoria RAM DDR2 a 533 MHz comenzó la
primera versión con nombre Sonoma para luego evolucionar a Centrino Duo, basadas en CPU Core Duo y Core 2 Duo.
Este tipo de procesador suele usarse mucho también en portátiles por su bajo consumo y se enfrenta en el mercado con
el Turion de AMD. Este procesador al ser diseñado para portátiles lo hace una muy buena opción, ya que AMD solo
adapta sus procesadores para hacerlos compatibles en portátiles

Core2Duo/Quad/i7
Estos procesadores son los más recientes que están en el mercado. Cuentan con varios procesadores en su interior lo que
los hace aumentar su potencia.
En el caso del más reciente, el i7, tiene una velocidad de proceso de entre 2.66 y 3,2GHz y sobre 8MB de memoria
caché. Como novedad de éste, Intel abandona su idea del FSB y se apunta al diseño AMD implementando un
controlador de memoria dentro del mismo procesador(i7 necesita un Socket nuevo)
Los Core2Duo(Continuación de los Core Duo) (2 a 6MB de caché)tienen una velocidad de entre 1,6 y 3,33GHz y un
FSB de entre 667 a 1333Mhz. Lo forman dos procesadores. Los Quad están entre los 2,4 y 3,20Ghz y un FSB de entre
1066 y 1600MHz.
En general, estos procesadores son para unidades con una cantidad grande de procesos que llevar a cabo, así que tienen
mucha utilidad en servidores o en ordenadores para el tratamiento de contenido multimedia

Athlon 64 X2 / Phenom
Estos fueron los primeros procesadores de AMD de 3 y 4 núcleos. Rondan entre los 2,2 y los 2,8GHz y es una buena
opción para centros multimedia

Xeon
Procesador de Intel que se enfrenta con el Opteron de AMD. Su fin principal son los procesadores PC y Mac. Frente a
los Opteron, éste sale ganando en compresión, aunque en los foros se discute mucho sobre cual es mejor en
prestaciones.

Celeron
Son la alternativa de procesadores de bajo coste que AMD tiene bajo Sempron. La diferencia con otros procesadores es
su menos memoria caché y algunas opciones avanzadas vienen desactivadas, por lo que no es una buena opción para un
centro multimedia o para un usuario que ejecute juegos 3D con mucha petición de procesamiento. Las velocidades en
las que se puede encontrar este procesador están entre los 266MHZ y los 3,6GHz y cuentan con un FSB no muy potente
de entre 66 y 800MH