jueves, 20 de mayo de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION 2010

Avances tecnológicos que estremecerán a la industria en el 2009
Categoria: Noticias, Artículos y Videos | Enviado por: Digital ©
Washington.– Las economías mundiales se tambalean, pero la tecnología de consumo sigue avanzando a paso seguro. Y 2009 promete ser un año especialmente interesante, con una mezcla de productos nuevos y mejorados que representan más que meros avances en cantidad. Mientras se trabajará para mejorar las tecnologías existentes, otros productos estremecerán la industria entera y nos pedirán actuar de manera diferente, con el objetivo de incrementar tanto nuestra productividad como nuestro disfrute.

Veamos lo que nos espera en 2009.

¿No más discos duros?
Los discos en estado sólido son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. Y ¿qué no nos gusta de ellos? La capacidad y el costo. Los actuales SSD tienen una capacidad máxima de 128 GB y cuestan por gigabyte casi diez veces más que los discos duros que todos tenemos actualmente en la computadora.

Pero ya hemos visto esta historia antes. Cuando hay demanda -y la hay con los SSD- los precios bajan. Espere que los SSD compitan seriamente por su atención en 2009, especialmente si usted busca capacidad de almacenamiento para una computadora portátil, donde las necesidades de capacidad son más bajas que para ordenadores de sobremesa. En cuanto a costo, incluso ahora, un SSD de 64 GB cuesta en el comercio menos de 200 dólares (unos 145 euros) y proporciona toda la capacidad de almacenamiento que necesita la mayoría de los usuarios de computadoras portátiles.

Por cierto, un disco duro tradicional de la misma capacidad cuesta mucho menos dinero, pero, si se trata de velocidad y de la tranquilidad de saber que el disco no va a morir en cualquier momento, un pequeño coste extra no hace mal en absoluto.

A los grandes fabricantes actuales de discos duros -Seagate, Hitachi, Western Digital, Samsung- no les gustará el giro hacia los SSD, porque las empresas mejor ubicadas para moverse en este mercado son los fabricantes de chips, no los de discos duros. Pero los Seagates del mundo han comenzado a competir también, lo que añadirá más presión hacia abajo sobre los precios de los SSD.



Windows 7 a las puertas
¿No se ha mudado aún usted a Windows Vista? Tal vez no lo necesite. Dada la tibia recepción a Vista, Microsoft está acelerando la salida de su sucesor -bautizado por ahora Windows 7- y hacia fines de 2009 deberá usted oír hablar mucho de él. De hecho, es posible que vea los primeros ordenadores Windows 7 salir de la línea de montaje justo a tiempo para la temporada de Navidad 2009.

Esto es lo que Microsoft quiere, pero dada la tendencia pasada de Microsoft de sacar sistemas operativos que son menos que estables en su primera versión, lo prudente será quedarse al margen y observar, al menos al comienzo. Incluso, gran parte de lo que se espera con Windows 7 es respuesta a las quejas de los usuarios sobre Windows Vista.

Windows 7, afirman los representantes de Microsoft, se centrará en mejoramientos en cuanto a capacidad de respuesta y facilidad de uso. Un gran énfasis de Windows 7 será el mejorar la “experiencia del primer día” del sistema operativo. Esto quiere decir que Microsoft tratará de mejorar la mayoría de las cosas que hoy molestan al usuario de Windows Vista: el control de las cuentas de usuario, la lentitud y una interfaz que lo desacelera todo.

Pero lo más importante de Windows 7 será probablemente la virtualización, una tecnología que permite que una computadora trabaje con diferentes sistemas operativos al mismo tiempo o hacer funcionar aplicaciones que suelen requerir varios sistemas operativos diferentes.

Windows Server 2008, diseñado para negocios, ofrece ya virtualización, y esta tecnología parece ahora estar destinada a migrar al nivel del consumidor. Con la virtualización podrá usted hacer funcionar Linux, Windows 95 y DOS, todos en la misma máquina y al mismo tiempo. Esto tiene beneficios múltiples: ahorro de energía, recorte de gastos en actualización del software y accesibilidad a una amplia gama de aplicaciones.

Todo online
En 2009 será usted atraído a migrar online más parte de su trabajo real. Internet se está transformando rápidamente, no ya en un lugar de búsqueda y diversión, sino también en una plataforma en la cual se puede crear toda clase de documentos de negocios y, lo que es más importante, compartirlos. Google Docs -con su procesador de textos, su hoja de cálculo y su programa de presentación, todos perfectamente dignos de ser usados- encabeza este movimiento.

Pero ThinkFree Office y Zoho representan también una competencia digna de tener en cuenta. Incluso Microsoft ha anunciado planes para poner su paquete de herramientas Office en formato online. Todo esto es parte de un movimiento que está siendo llamado “cloud computing” o “computación en nube”, que esencialmente se refiere a software y aplicaciones puestas en Internet a disposición del usuario.

A medida que se hacen cada vez más comunes las conexiones a Internet “siempre abiertas”, se hace cada vez más común el trabajar y guardar documentos online. Usted no necesita preocuparse de dónde tiene guardados sus documentos, puesto que éstos estarán siempre disponibles a través de cualquier ordenador conectado a Internet. Y puesto que está trabajando online, tiene la posibilidad de colaborar con otras personas, sin importar dónde éstas estén.

En este punto, el principal obstáculo que tienen los vendedores de programas online es vencer las reticencias del usuario. Ahora que todos los principales actores de la industria trasladan sus aplicaciones al campo online, verá usted cómo sus reticencias desaparecen en 2009.

Aparece USB 3.0
USB ha sido la norma de conectividad más exitosa en la historia de la computación. Convirtió en realidad la promesa del “plug-and-play” para los usuarios tras años de frustración, desatando una avalancha de productos añadidos, desde discos duros externos hasta afeitadoras con conexión USB. La versión USB 2.0 cementó la utilidad de esta norma, proporcionando velocidades que rivalizaron con la norma FireWire (IEEE 1394) y posibilitando la transferencia de grandes cantidades de datos.

Espere para la segunda mitad de 2009 la aparición de los primeros productos de su sucesora, la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta diez veces las de USB 2.0. Con tal velocidad, podrá transferir 27 gigabytes de datos a un componente externo en apenas 70 segundos, mientras la misma cantidad de datos tarda 15 minutos en transferirse a través de una conexión USB 2.0.

USB 3.0 proporcionará asimismo comunicación bidireccional con componentes y puertos, cosa que quiere decir que se puede escribir y leer datos simultáneamente a través de la misma conexión. Con USB 2.0 los datos no podían moverse en ambas direcciones.

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION

Avances tecnológicos de las computadoras / ordenadores


Una computadora está formada por dos componentes estructurales muy importantes:
El equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su avance debe considerarse en esas dos áreas.
El desarrollo de las computadoras se da en estos dos aspectos:
- Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnología electrónica, etc.)
- Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicación con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces).
Desde la invención de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede estudiar en términos de "generaciones".
Desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, donde la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos al vacío, y la comunicación era del nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Estas máquinas eran así:
- Estaban construidas con electrónica de bulbos
- Se programaban en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe una tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras
Estas computadoras y sus antecesoras, se describen en la siguiente lista. Los principales modelos fueron:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica, era una máquina experimental. No era programable en el sentido actual.
Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad.
Constaba de 18 000 bulbos, consumía varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.
Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
La fotografía es de la armada de los Estados Unidos (U.S. Army Photo) y muestra a dos mujeres operando el panel de control principal de la máquina cuando estaba localizada en la escuela Moore.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en 1890.
La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960 almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en disco magnético.
Segunda generación de computadoras
Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores que son mas pequeños y consumen menos electricidad.
La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos avances tanto en el hardware como en el software.

martes, 18 de mayo de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE LA TECNOLOGIA


Las diez tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo (según el MIT)



1. Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks)
2. Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering)
3. Nano-células solares (Nano Solar Cells)
4. Mecatrónica (Mechatronics)
5. Sistemas informáticos Grid (Grid Computing)
6. Imágenes moleculares (Molecular Imaging)
7. Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography)
8. Software fiable (Software Assurance)
9. Glucomicas (Glycomics)
10. Criptografía Quantum (Quantum Cryptography)

La humanidad está dando pasos de gigantes en relación con otras épocas pasadas. Clonación, nanotecnología, biotecnología absorben astronómicos presupuestos con retos que se resuelven en invenciones que rozan algunas aportaciones de la ciencia ficción.

Hasta la Quimica, la Medicina -nanomedicina- y los físicos tendrán que administrar nuevas invenciones que, pese a decisivos avances científicos y tecnológicos, pueden poner en peligro a la humanidad.


futuroMichael Crichton en su libro "Presa" nos señala los peligros para la sociedad de la nanociencia a través de un experimento donde la computación, nuevos artefactos y las nanomáquinas desempeñan un papel decisivo. Las ventajas y desventajas de los nuevos inventos e innovaciones tecnológicas deberán evaluarse cuidadosamente antes de que algún paso fatal en nuestra historia sea irreversible. Pero aparte de leer a Crichton y sus ciencia ficción, le invitamos a tomarse muy en serio la nanotecnología.

viernes, 14 de mayo de 2010

LA PROGRMACION EN AVANCES

Descripción Atp / avances tecnicos en programacion

Es IBM Business Partner de Sistemas IBM Risc/6000, IBM Netfinity, IBM xSeries, Hewlett Packard, Novell Unix Master y SCO Partner.

Tiene su sede social y oficinas en la Calle Cardenal Belluga parc.

30/1 Edificio Rio Mundo 2ª Planta, Polígono Industrial de San Ginés, de Murcia, contando en la actualidad con 10 diplomados en Informática por la Universidad de Murcia, dos Administradores de Sistemas y un responsable del departamento comercial.

Con el fin de mantener los niveles de satisfacción necesarios en todos los capítulos de la actividad de la empresa, cuenta con acuerdos y relaciones con empresas que cubren el resto de actividades: formación, mantenimiento, consultoría en Sistemas de Información, etc...

AVANCES DE PROGRAMACION

Programación de Computadores:
Ayer, Hoy, Mañana

Adolfo Di Mare

Aunque ya estamos acostumbrados a los impresionantes despliegues tecnológicos necesarios para que las modernas computadoras personales nos ayuden, pocas personas conocen cómo se logra que estas máquinas puedan funcionar.

Por un lado tenemos el equipo electrónico, compuesto de pastillas (chips) hechos de materiales especialísimos, llamados superconductores. La electrónica ha avanzado meteóricamente en los últimos veinte años, hasta el punto de que ahora cada dos años esperamos que la memoria de computador aumente al doble su capacidad, al mismo tiempo que se reduce a la mitad su precio.

Por otro lado tenemos que el computador puede ser programado. Esta cualidad ha permitido que el computador, a diferencia de otras máquinas, pueda ser aplicado a una gran diversidad de actividades. Veamos por qué.

Mediante un programa es posible hacer que el mismo computador sirva para muy diferentes propósitos. La programación permite reutilizar el mismo equipo en diferentes aplicaciones. Lo más usual es que los computadores personales modernos se usen como procesadores de palabras y como hojas de cálculo. Pero además se usan para jugar o para crear nuevos programas. Su aplicación más productiva es en el mundo de los negocios, en donde el computador puede efectuar muchas de las tareas burocráticas necesarias en nuestras sociedades modernas. Es esta aplicación la que recibe el nombre genérico de Sistemas de Información.

¿Cómo programamos un computador? Mediante un lenguaje de programación. Estos lenguajes, que generalmente son muy secos y parsimoniosos, permiten crear un programa que al ser cargado en la memoria del computador produce los resultados que un usuario de la máquina necesita. Por ejemplo, escribo este artículo usando un programa (llamado procesador de palabras) que está cargado en la memoria de la máquina. Este programa fue escrito usando el lenguaje de computador Assembler 8088, con partes algunas escritas en el lenguaje C.

El reto principal que encaramos los programadores es lograr que los grandes adelantos en electrónica se traduzcan en programas cada vez mejores. Desgraciadamente, no hemos tenido mucho éxito, por muy diversas razones. (Cada vez es más caro contratar a un programador, mientras que es más barato comprar equipo: el "fracaso" lo es sólo cuando comparamos los avances en programación respecto a los avances en manufactura de computadores).

Tal vez la más importante es que en programación todavía no hemos podido reutilizar completamente programas, o sus partes. A diferencia del mundo de los semiconductores, el universo de discurso del programador es mucho más ostil y diverso: al crear sistemas de información el programador debe lidiar con personas y modos de ser diferentes. Después de todo, a ningún gerente puede parecerle bien que el programdor le diga cómo debe ser su empresa, lo que obliga al programador a hacer un programa especializado para cada empresa, y también para cada gerente.

Pero ya hemos sido capaces de categorizar la mayoría de las necesidades informáticas de una empresa. Para esto hemos creado las herramientas de programación de Cuarta Generación, que permiten, en el 90% de los casos, producir los programas para un sistema de información de una forma expedita y correcta. Ejemplos de lenguajes de cuarta generación los son Paradox y RBase, en el mundo de las micro computadores, o LINC y DMS en el rango de las mega máquinas.

Podemos decir entonces que el problema de los sistemas de información está "suficientemente" resuelto. Todavía no es posible que las computadoras ayuden al gerente en todo lo que necesita, pero en general se obtienen buenos resultados.

Sin embargo, las aplicaciones de computadores no se limitan únicamente a este campo. Existen una gran cantidad de desafíos tecnológicos que no han sido adecuadamente resueltos. En los últimos veinte años dos tipos de tecnología para programación han sido desarrolladas: programación lógica y programación por objetos.

La programación lógica tiene sus raíces en el Cálculo de Predicados, que es una teoría matemática que permite, entre otras cosas, lograr que un computador pueda hacer deducciones inteligentes. El ejemplo clásico es el de Sócrates, que es humano, y como todo humano es mortal, entonces Sócrates debe ser mortal. En programación lógica, este programa se escribe así:
[Humano(x) -> Mortal(x), Humano(Sócrates)] ==> Mortal(Sócrates)

Japón asustó al mundo desarrollado hace unos años con su proyecto de la Quinta Generación, que usa lenguajes de programación lógica para lograr grandes avances en el campo de la Inteligencia Artificial aplicada. La verdad es que han logrado grandes avances, pero no tan impresionantes como los que uno espera. (Todavía recuerdo una de las películas de la serie de Viaje a las Estrellas, en que Scotty toma el "ratón" (mouse) de una computadora MacIntosh y le habla, con resultado nulo: las computadoras todavía no hablan, ni tampoco pueden ver. Con costos algunas tienen patas para caminar...).

La verdad es que lenguajes de programación lógica son lenguajes de gran utilidad en laboratorios de investigación, pero no han encontrado todavía muchos seguidores en las industrias.

La otra moda en programación de computadores es la programación por objetos, que es descrita por sus seguidores como el primer intento exitoso para reutilizar componentes de programas. Desgraciadamente, en ésto de los lenguajes los programadores nos volvemos fanáticos. Lo digo con conocimiento de causa, pues he sido fanático de varios lenguajes a través de mi vida: Fortran, Pascal, Prolog y ahora C++. Mi experiencia me ha demostrado que no existe una panacea, sólo soluciones que pueden ser aplicadas a problemas específicos, o a una gama de problemas específicos.

miércoles, 12 de mayo de 2010

AVANCES TECNOLOGICOS DE PROGRAMACION


Muchos nos hemos quejado en los medios, y sobre todo en los blogs, de la poca oferta interesante que había en la TDT y lo difícil que era que el mercado se activara de esta manera, pues al no haber interés en los contenidos los usuarios no tendrían la necesidad de “antenizarse”, no habría masa crítica para querer mejorar o vender publicidad y por tanto no habría dinero, y así la pescadilla se seguiría mordiendo la cola eternamente… bueno, eternamente no, que ya va quedando menos para el ineludible apagón.

Pese a todo, algunos canales ha ido haciendo sus avances, tanto Antena 3 con sus preestrenos o directos, como VEO y su acuerdo con Sony para ofrecer producto de calidad como Perdidos o Mujeres Desesperadas han hecho de avanzadilla para una oferta de televisión que es mucho más que un cambio de tecnología y una mejora de imagen. Asimismo, la anunciada olimpiada en alta definición que nos viene, ayudará a los aficionados al deporte a acostumbrarse a pulsar el botón de la TDT y a pedir a su comunidad de vecinos la antena amarilla. Por si todo esto fuera poco, ayer se anunciaba también la adquisición por parte de The Walt Disney Company Channel Iberia, del 20% del accionariado de NET TV, una de las cadenas de TDT pertenecientes mayoritariamente al grupo Vocento y que ahora contará con una amplia librería infantil, que puede devolver a los niños a la pequeña pantalla sin necesidad de pagar costosas cuotas de conexión a la televisión de pago y con contenidos apropiados a su edad.

Con estos mimbres que poco a poco se van aportando a la TDT, podemos empezar a confiar en que esta se convierta de verdad en una alternativa y que los datos del pasado mes de enero, que tanta felicidad aportaron a Antena 3 y donde se leía que el consumo de TDT superaba por vez primera el de las televisión de pago, sean fruto de algo más que la cuesta de enero.

BIOGRAFIA DE WALT DISNEY

jueves, 6 de mayo de 2010

NUEVOS AVANCES DE SOFTWARE EN COMUNICACIONES

uevos Avances en Software para Administración de Video Comunicaciones
Nuevos elementos para ViaVideo, WebComander y equipos de otros fabricantes.

Polycom, Inc., proveedor de soluciones de comunicación de banda ancha, anunció que expandió la funcionalidad de su software para la administración de vídeo comunicaciones, Global Management System. El Global Management System 2.5 ahora también permite administrar los sistemas de escritorio ViaVideo, sistemas de administración de unidades para conferencias multipunto WebComander MGC-100 y MGC-50 y productos de otros fabricantes que tengan servidores web integrados, además de permitir la manipulación remota de los sistemas de video conferencia ViewStation de Polycom.

"Las herramientas de administración son un componente esencial para la escalabilidad de las infraestructuras de redes y aplicaciones", dijo Glenn Adamo, Vicepresidente de Polycom América Latina. "Mediante los nuevos avances del Global Management System, un mayor número de usuarios finales podrán beneficiarse de las vídeo comunicaciones interactivas, incluyendo la reducción de costos de viajes y una mejor comunicación con clientes y oficinas remotas."

Global Mangement System de Polycom es un sistema de administración intuitivo, basado en la web, que permite a los administradores manejar sus redes de vídeo. Este software permite la manipulación remota de la totalidad de la red desde un web browser, provee servicios de directorio que no necesitan ser administrados, una agenda universal, actualizaciones automáticas de programas, notificaciones remotas y elementos para llevar un registro de las llamadas de video.
Características del Software GMS
Permite que los administradores de tecnología puedan crear perfiles estándar para los equipos ViewStation. Esto hace posible la configuración simultánea de grupos de sistemas ViewStation desde un solo lugar, en vez de realizarlas manualmente cada vez que se utilice uno de los sistemas o un grupo de ellos. La aplicación WebCommander de Polycom ahora puede ser administrada utilizando el Global Mangament System, brindando a los administradores de redes un mejor control del software que maneja los productos MCU, también de de Polycom. Entregando una solución end-to-end verdadera, el Global Management Sistem ahora sirve para administrar los dispositivos de videoconferencia de cualquier marca, siempre que tengan un servidor web integrado. Mejoras adicionales a la función CDR (Call Detail Record) asegurando un mejor desempeño y una capacidad de procesamiento más fluida en redes de vídeos de gran tamaño.

miércoles, 5 de mayo de 2010

AvAnCeS DeL SoFtWaRe

Avances en Software

Las primeras máquinas que lograron jugar al ajedrez realizaron funciones mínimas tales como resolver problemas de jaque mate en dos movimientos o bien mediante reglas de posición resolver finales de mates elementales. Estas máquinas funcionaban mediante componentes mecánicos, los cuales mediante sistemas de imanes o ranuras lograban descifrar la situación de la posición en el tablero y generar el movimiento adecuado.

El paso del tiempo ha dado lugar al desarrollo computacional en máquinas electrónicas de alta velocidad y hardware sofisticado, cuyo progreso ha sido meteórico en comparación a su corta existencia. Técnicas refinadas de uso de algoritmos y maquinaria más especializada capaz de realizar miles de operaciones en pocos segundos dieron nacimiento a máquinas de ajedrez que ya podían jugar al nivel de candidatos a maestro. Este avance dividido tanto en software como en hardware es lo que analizamos en el presente capítulo, comparando eficiencia, efectividad y avances logrados en el tiempo.

En términos de herramientas para el desarrollo de programas que jugasen al ajedrez en el día de hoy disponemos de un mejor y más eficiente software para editar, compilar, armar, enlazar y debugear programas.

Es algo difícil el cuantificar cuánto mejor es el software actual respecto al de antaño, puesto que no se han realizado análisis a partir de un parámetro de software dado, si bien bajo cualquier factor de medición se podría asegurar que éste no ha mejorado en los niveles que lo ha hecho el hardware. Algo sorprendente en este campo es la carencia del desarrollo de un lenguaje de programación de propósito especial para ajedrez.

A pesar de esto, podemos mencionar algunas mejoras realizadas en la programación de los principales módulos de los programas que juegan ajedrez, vale decir, generador de movimientos, función de evaluación y motor de búsqueda.

martes, 4 de mayo de 2010

La Banca del Futuro: Software para el Reconocimiento de Voz


La segunda patente más prometedora recogida por MIT Technology Review se trata de un nuevo método para verificar la identificación de personas mediante un sistema de comprobación de la autenticidad de voz y realización de preguntas personales. Este avance tecnológico patentado por IBM pretende reducir el número de transacciones telefónicas fraudulentas.

Normalmente cuando un cliente llama a su banco para realizar alguna transacción, un mensaje grabado le pide su numero de identificación, y un operador le hace una pregunta personal para verificar su identidad. Otro método utilizado por bancos consiste en un sistema de reconocimiento automático de la voz, pero estos sistemas pueden tener problemas con ruidos causados por interferencias o incluso con alguna variación natural en la voz del cliente en cuestión.

IBM ha logrado combinar e integrar ambos métodos para crear un nuevo sistema de protección contra el fraude, en su opinión muy superior a cualquiera de los sistemas individuales. El sistema de IBM crea un archivo, a través de la grabación de una "huella de voz" (una muestra de la voz del cliente), además de la grabación de sus contestaciones a una serie de preguntas personales. Cuando el cliente llama al banco, el sistema recoge tanto su voz como la contestación que ofrece a la pregunta personal, los compara y si son iguales que las muestras y contestaciones grabadas en su archivo, le permite acceder a los servicios bancarios que solicita. Además, introduce una mayor variedad de preguntas personales, incluyendo información sobre las últimas transacciones realizadas, y crea un sistema de preguntas al azar, para que sea más difícil acceder a los servicios bancarios a través de la grabación ilegal de accesos telefónicos anteriores.

IBM espera sacar el sistema al mercado dentro de pocos años. Esta innovación aplicada a otras vertientes (gestión de las administraciones públicas, tramitaciones administrativas en general...) en el caso de superar las restricciones legales, supondría un sustancial avance en la agilización de trámites sin el requerimiento de la presencia física.